游戏政策中“看不到平衡”,只注重监管[记者之眼]

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(首尔=新闻1)记者朴素恩| 2024-04-25 08:00 发送

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T1 与 Gen. 之间的“2024 年英雄联盟冠军韩国 (LCK) 春季赛”决赛现场座无虚席。 2024.4.14/News1 © News1 记者 申雄洙
T1 与 Gen. 之间的“2024 年英雄联盟冠军韩国 (LCK) 春季赛”决赛现场座无虚席。 2024.4.14/News1 © News1 记者 申雄洙
国内游戏公司正在清算过去的业障。这是对盈利 MMORPG 和概率项目依赖增长的反应。游戏公司门前抗议的众多卡车代表了用户的民意。

近期,游戏公司不断披露随机物品的概率信息,加剧了用户的不满。与实际公布的概率相差高达8倍。

人们更加相信,只有修改现行法律并进行公共当局干预,游戏公司和用户之间的倾斜竞争环境才能得到纠正。政府也在利用这种舆论,积极维持规范博彩公司的政策。这对于用户权益保护来说是一个可取的改变。

但是,我们不能让韩国游戏生态系统彻底崩溃。倾斜的竞争环境必须纠正,但产业竞争力必须保持。

然而,国内游戏行业的内外部环境并不乐观。虽然这是我们自找的业力,但我们担心没有刹车的监管可能会破坏K Games的竞争力。

担忧是有原因的。这是股权。监管是必要的,但海外游戏公司却处于盲点。即使因虚假广告和终止服务而发生欺诈行为,也不会受到任何处罚。

随着这些问题的持续存在,不少国产游戏在各大应用商店的排名被推低。就连行业领头羊Nexon发布的雄心勃勃的游戏也未能完成一年的服务。

倾斜的游乐场不能仅仅被视为游戏公司和用户之间的问题。受监管束缚的国内游戏公司与国外游戏公司之间的股权也必须得到纠正。

政府掌握着关键。正式的游戏产业推广计划或重振独立游戏的口号并不是答案。必须创造一个公平的竞争环境,让国内游戏公司能够洗清冤屈,实现第二次跨越。

soso@news1.kr

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游戏新闻

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